炎龍COG副總經理程建筑
07073尚文:程總您好,國內很多游戲公司對海外市場都比較看重,而炎龍COG再加強了海外市場的拓展和挖掘之后,取得了哪些成績,和我們分享一下?
程建筑:今年我們在歐美、韓國、日本市場都做了更深入的拓展和挖掘,也收獲了不少優質的產品,包括韓國的《Summom Rush》這款精品手游。另外在游戲出口方面比如《神話紀元》在俄羅斯、土耳其的上線,《奇跡戰神》在韓國,代理的產品《終極火力》和《自由戰歌》也分別在泰國和臺灣上線。這一年來炎龍COG在海外的拓展力度著實增加了不少,也更加強了公司與很多海外合作商的深入合作,未來依然會朝著“國際化”的方向去發展。
07073尚文:炎龍COG在研發與發行業務上取得了不少的成績,關于之后公司的發展,如何在現有業務上維持住優勢并更上層樓,以及有哪些新的業務方向,簡單地和我們聊一下好嗎?
程建筑:我們公司自主研發產品一貫是秉承創新、注重細節和穩扎穩打的標準的。目前我們有在進行頁游和手游新品的研發。無論是時間進度的把握還是產品品質的把控,炎龍科技擁有多年的自主研發經營,曾成功研發大型魔幻MMORPG《神話紀元》,以及大型頁游《奇跡戰神》均在海外獲得不俗的成績。其中我們的《奇跡戰神》和《煉妖錄》兩款產品在騰訊平臺上線之后成績也不錯?!镀孥E戰神》在韓國上線后月流水達30萬美金,次留達45%。
未來我們依舊會保持現有業務的進一步拓展,以及開拓更廣泛的業務模式,比如挖掘、投資國內有潛力的研發團隊,平臺、制作人等;或者是在IP代理授權的業務上做進一步拓展合作。
07073尚文:今年炎龍COG在chinajoy展會上的展臺設計有什么風格和特色呢?有哪些宣傳重點?
程建筑:我們希望樹立一個更明確清晰品牌形象,讓所有認識和不認識我們的人都能在第一時間辨識出我們的展臺。去年COG的字母造型在行業內的反響特別強烈,許多國內外合作商都紛紛贊賞,因此今年我們依然延續這個設計,獨特而又醒目,清晰而又明確。就像炎龍COG一貫的發展目標和方向。
另外今年展臺我們有60多款國內外的手游產品,主打的有《飛刀問情》、《斗戰乾坤》、韓國游戲《Summon Rush》等多款。可以關注我們的官方微信,查看今年的所有展品
07073尚文:現在內頁比較火爆的兩個話題,一個VR,一個是直播,您個人對這兩方面有什么看法?公司對這兩個市場有什么考慮?
程建筑: VR市場還處于起步階段,國內各大展會包括在E3的展會上所展示的VR技術相對來說不是特別的成熟。推廣的可行性相對較低。但VR游戲的制作和研發來說,是一個好的契機,如果有相對成熟的技術支持和構思,不失為一個新的出路。但從成本和資源上來說,國內這塊的發展對于中小研發來說還是有一定門檻的,不要輕易去投入。
直播平臺是娛樂產業的一部分,就像游戲、電影、電視劇等都是娛樂產業的一部分。直播平臺是基于互聯網發展的產品,人們更趨向于了解真實和時時。對于游戲行業來說,直播平臺是可以利用的一個很好的宣傳手段和工具。比如《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《部落戰爭》等等都有在利用直播平臺去推廣和宣傳產品。而平臺用戶的量能否最終轉化為游戲消費者,還是要基于產品本身。
我們公司對于這兩塊市場還是保持比較樂觀的態度,VR方面也在逐步去接觸和了解,因為炎龍COG是一個多元化的平臺,也擁有國內外的各種渠道和資源,因此我們不排除會尋找VR方面的投資或者合作機會。而直播平臺我們的戰略投資業務方面已經開始陸續有所涉足和接觸。因此對于COG來說都是未來業務拓展的一個方面。
07073尚文:近些年游戲產業已經沒不單單是游戲本身,在泛娛樂時代游戲有了更多的發展空間,您如何看待“泛娛樂”這個概念?
程建筑:在互聯網的時代,不怕沒有故事,就怕造不出故事。文學、動漫、影視、戲劇等等都是泛娛樂產業鏈中間的一環,如何去利用好明星、IP、粉絲經濟去產生實際的經濟效益,才是最重要的。